GPU设计的初衷就是为了减轻CPU计算的负载,将一部分图形计算的功能设计到一块独立的处理器中,将矩阵变换、顶点计算和光照计算等操作从 CPU 中转移到 GPU中,从而一方面加速图形处理,另一方面减小了 CPU 的工作负载,让 CPU 有时间去处理其它的事情。
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C++异步或者测试方面的
进程就是正在运行的程序,它代表了程序所占用的内存区域。
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类(基类)特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。在继承之前一般都是函数的复用,而继承是类层次的复用。
同一份逻辑,不同人的实现的代码性能会出现数量级的差异; 同一份代码,你可能微调几个字符或者某行代码的顺序,就会有数倍的性能提升;同一份代码,也可能在不同处理器上运行也会有几倍的性能差异;十倍程序员不是只存在于传说中,可能在我们的周围也比比皆是。十倍体现在程序员的方法面面,而代码性能却是其中最直观的一面。
测试驱动开发(Test-Driven Development, TDD),以测试作为开发过程的中心,它要求在编写任何产品代码之前,先编写用于定义产品代码行为的测试,而编写的产品代码又要以使测试通过为目标。
单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript